人間辞めました

ポケモンやらなんやら

2019-01-01から1年間の記事一覧

S17 カバリザマンダ

*構築の経緯 7世代で比較的メジャーになっている物理メガ+地面クッション+水タイプの崩しのような組み方 ※例 or これ等に対し、カバマンダエンペの並びが優位を取れると考え、この3体から構築をスタートした。 カバエンペのようなサイクル構築は基本的に…

鬼火舞

じゃれ/影/舞/鬼火 配分はHBミミッキュと同じ 以下要点 ・受け出しランドやカグヤに鬼火を入れて剣舞の起点に出来る ・襷、ABミミッキュに対して鬼火から入る事で対面から勝てる ・ミミでギャラを見る選出をした場合、ミミZを吐いた後でもギャラの処理が安定…

リザ雑感

地面タイプに弱くないXと電気に弱くないYなら構築の他の枠を弄らずに気分で使い分けられるのではと思い立ってそれぞれの構成考えた。 リザXは意地AS剣舞か陽気HS鬼火以外に選択肢が無い(努力値を調整する必要が無い)と感じたけど、リザYは色々配分に選択肢が…

日記

ダメ計をぽちぽち回してた時にふと思った事。 乱数2発の攻撃を木ノ実カビに当てた時、低乱数→高乱数を引いて木ノ実を食わせずに落とせる確率が最も高くなる値はどの辺りか気になった。 自分では計算出来ないのでローラー先生にツールで計算してもらう事に。 …

ヘビボンカグヤ

めざ氷を採用せずに一番マンダを誤魔化せそうな配分を考えたくなった。 腕白@残飯 H244 A12 B52 D196 S4 203-123-143-×146-82 ミミの剣舞霊Zを耐えるBラインで舞捨て身2回を丁度耐える。(残飯込み) 炎技を耐えるために残りの努力値をDに振っていくが、実数値…

S15

鬼火電磁ミミorカバからマンダを展開or襷ゲコを投げて対面選出の2通りのパターンが多い。 増殖しまくってたレヒレに確実に仕事されるのが果てしなく弱かった。 最高1800ちょっと 最終1700ちょっと 弱い 悲しい 来期頑張る

太鼓カビ

食いしん坊@半回復実 恩返し/炎P/腹太鼓/リサイクル 意地 H132 A76 B164 D92 S44 252-154-106-×-142-56 228-171カバルドンを太鼓恩返しで81.3%の乱数 157-224ドヒドイデを太鼓恩返しで確定 204-170テッカグヤを太鼓炎パンで確定 A197ランドロスの地震2耐え C…

地Zマンムー

マンダ入りの取り巻きに考えた奴の調整。 Aラインは198から削るとHBナットやレヒレが地震+地震Zで落ちなくなるのでZを持ってる意味が無くなる。 ASベース 意地 H12 A236 B4 D52 S204 187-198-101-×-87-126 コケコのC147草結び最高乱数切り耐え 準速マンムー…

S14

最高1971 最終1856 *コンセプト 性能の高い一般枠を採用する 前期環境上位に多かったガルーラ軸はメガとしての性能は高くないが、性能の高い一般枠を自然に採用出来ているのが強いと感じ、取り巻きの強さをマンダ軸で再現しようと考えた。 *並び よくある…

非4nカビの盲点

昨日レートに潜った時、H254のカビゴンが呪いダメ2回で木ノ実が発動しなかった。 254÷4=63.5だが、小数点は切り捨てられるため実際には63のダメージが2回入る。 するとHP128までしか削れないため木ノ実の発動ラインである127に届かない。 これによって呪いダ…

HBミミッキュ

誰かがお題箱でメガバシャとか環境にいないしABミミッキュのAライン、耐久ラインはもうちょい考察されてもいいんじゃないのみたいな事を言ってたので、無駄な所を削れないか考えた配分。 H220 A76 B212 158-132-127-×-125-116 Aを143より一つ下のラインの11n…

初心者向け

初心者向けのパーティーって記事たまーに見るけどそれ本当に初心者向けなの?って思う事が多々あるのでそれについて思った事を書きたくて書いた記事 まず一番初心者に触らせちゃダメじゃねって思ってるのが役割論理。 相手の1体をこっちの1体で見る×3みたい…

受けループ対策

昔より良質な記事が増えて来たが、「受けループ 対策」でググると 挑発、両刀ポケモンで対策だ! 的なノリで書かれてる記事が大量にヒットして泣いていたため、今後の自分用のメモも兼ねてループ崩しの考え方を書いて行く。 受け切れないポケモンを殴り倒す…

マイオナ

基本的に6体全員がスペックが高く汎用性を保てている構築が理想なのは言うまでもないが、結果を残してる構築でも一定数汎用性を落として特定の構築にイージーウィン出来るような型のポケモンが組み込まれている。 逆にマイナーを構築に取り入れたい時は、マ…