人間辞めました

ポケモンやらなんやら

構築

S20 絞殺スタンダード

最終順位 73位 最終レート 2009 *構築コンセプト ・流行りの構築にメタを貼る ・個々の駒に少しずつ崩し要素を持たせ役割を圧縮する ・追加効果で運勝ちする 環境トップであるサンダーをメタるという思考から構築をスタート。 ラッキーやポリゴン2のような…

S11 攻めサイクル

とても弱い 構築の経緯 前期記事を見て強そうだと感じたキュウコン+ウルガモスを使っていたが、あらゆるスカーフ持ちのポケモンをケア出来なかったのでサイクル寄りの構築に変更。 サイクルで相手のダイマをいなしつつ、ウーラオス、アーマーガア、ウルガモ…

S9 ドラパポリ

最終順位 シンプルに弱い *構築の要点 環境トップであるエスバ、キッスに対して優位を取れると考えたサイクル 崩し性能が高い並びに対しての対面選出 *並びの意図 @2ダイマした時のHCポリ2の性能が非常に高いと感じたため、ポリ2を軸にスタート。 ポリ2が…

S6 対面構築

並び 最高順位 最終順位 *構築の経緯 サイクルの基盤になる事が多いロトムナットギャラ(orガエンアシレ辺り)や、ノーマルフェアリーのサイクルにそこそこ強く、ダイマックスを切らずに対面性能を持てる襷ルカリオに可能性を感じ、ルカリオを軸に対面構築を…

S5最終178位 殴殺スタンダード

*構築の経緯 構築を組んだ当初はカビゴンがほぼ木ノ実だったのもあり、火炎玉トリックミミッキュが強いのでは思っていた。 ミミorドラパで火傷をバラ撒く→火力を削いだ物理にパルシェンを投げて破る→ダイマックスで詰めると言ったムーブを想定して構築を組…

S17 カバリザマンダ

*構築の経緯 7世代で比較的メジャーになっている物理メガ+地面クッション+水タイプの崩しのような組み方 ※例 or これ等に対し、カバマンダエンペの並びが優位を取れると考え、この3体から構築をスタートした。 カバエンペのようなサイクル構築は基本的に…

S15

鬼火電磁ミミorカバからマンダを展開or襷ゲコを投げて対面選出の2通りのパターンが多い。 増殖しまくってたレヒレに確実に仕事されるのが果てしなく弱かった。 最高1800ちょっと 最終1700ちょっと 弱い 悲しい 来期頑張る

S14

最高1971 最終1856 *コンセプト 性能の高い一般枠を採用する 前期環境上位に多かったガルーラ軸はメガとしての性能は高くないが、性能の高い一般枠を自然に採用出来ているのが強いと感じ、取り巻きの強さをマンダ軸で再現しようと考えた。 *並び よくある…

グロスサイクル

考案初期の並び 積み技持ちに対してのストッピングがドヒドの霧やロップの猫では不十分だと感じより強烈な切り返しが出来るスカーフメタモンを採用し、メタモン+受け回しから構築をスタート。 ロップの枠にメタモンを投入し回した所、クチート入りの構築に…

シーズン9使用構築 共食いカバマンダ

技構成とか細かい配分はちょこちょこ変えてたけど、一応2000達成した時の構成で書きます 以下常態 S8でさいくが使用していた呪影ミミッキュを使っていてかなり強いと感じたので、から構築をスタート。 トップメタとなっているカバマンダだがカバを初手に投げ…

S6構築

宗教上の理由でを構築に入れる事は決めていたので、から構築をスタート。格闘への切り返しとしてと、不利対面の引き先として出せる範囲の広いを採用。積みエースのストッパーに、カバルドン入りの崩しと炎の切り返しにを採用。 ここまででカバーしきれていな…