S22
どう構築を組んでも攻めに寄せるとメタモンが重く、受けに寄せるとゴチルゼルが重くなるためそれらに対して選出がブレないイベルタルを禁伝枠に選択。
イベルタルの一番弱い所はダイジェットを失った事で黒バドとザシアンの上を取れなくなった事だと感じたため、ネバネバネットか麻痺でイベルタルをサポートするという思考から構築をスタート。
ザシアンの処理に禁伝枠を絡められない以上ザシアンを安定して処理するのは難しいと踏み、ザシアン軸は5割程度拾って他の禁伝に対して優位を取れる事を意識して構築を組んだ。
@眼鏡
臆病 ダークオーラ
203(12)-135-116(4)-181(236)-119(4)-166(252)
蜻蛉返り/悪の波動/熱風/デスウィング
・A特化ウーラオスの鉢巻インファを乱数2つ切り耐え
・C特化カイオーガの根源の波動乱数2つ切り耐え
メタモンに対して選出を歪められない条件を達成するにはチョッキか眼鏡である必要があるが、眼鏡を選択した理由はサンダーの処理速度。
ステロか呪いが入ればH振りサンダーを即死させる事が出来るので放電を撃つ隙を与えないのが大きい。
デスウィングの火力が増す事で回復量が増えるのも地味ながら強力。
@広角レンズ
図太い 化けの皮
162(252)-×-145(252)-70-126(4)-116
電磁波/呪い/身代わり/痛み分け
麻痺と削りをバラ撒いてイベルタルの一貫を作る。
当初この枠はツボツボだったが、ザシアンを熱風圏内まで削れない事がキツかったのでこのミミッキュに変更した。
相手の禁伝枠に麻痺が入るとかなりこちらが有利な展開になるが、サンダーや地面タイプを使って妨害されるのが非常に辛い。
サンダー単体ならばカバで切り返せるが、カバザシサンダーやオーガサンダーに並びで不利を取るのが痛く、切り気味なザシアンはともかくオーガに有利を取れないのは構築コンセプトが破綻しているのでそりゃ勝てんという感じ。
@オボン
腕白 砂起こし
212(228)-132-181(212)-×-101(68)-67
地震/ステロ/欠伸/吹き飛ばし
・A特化ザシアンの巨獣斬2耐え
・C197ムゲンダイナのダイマ砲2耐え
オーソドックスな構成のオボンカバ。
唯一無二の性能を持つ反面、挑発や強い水タイプのような構築単位で重くなりがちな弱点を作るポケモンでもあるのが悩み所。
回復技を切っているので有限サイクルだが、毒菱を絡めると相手の疲弊も激しいのでドヒドとクルクル回すだけでも強い。
7世代のマンダガルド感があって楽しかった。
@ヘドロ
呑気 再生力
157(252)-83-224(252)-73-163(4)-49
熱湯/毒菱/毒突き/再生
カバルドンを動かす上で諸々の水タイプをケアするために採用。
毒突きと毒菱を両採用する事で構築単位でぶっ刺さっているレヒレ入りのサイクルやロンゲゼルネに対して優位を取る事が出来る。
@拘りスカーフ
ザシアンやゼルネアスを切り返すために採用。
相手側も何かしらのメタモン対策はしているのでザシアン受けにイベルタルを投げて崩したり、ドレキゼルネを砂と毒突きでドレキ圏内まで削るといった立ち回りでメタモンを通していた。
@鉢巻
意地 頑丈顎
165-156(252)-120-×-101(4)-127(252)
エラがみ/逆鱗/ロクブラ/サイコファング
サブウェポンは襷ガモスに後出しが出来るついでにヌケニンの打点となるロクブラ、毒菱で崩せないドヒドに有利拓を作るファング。
正直崩し枠としては時代遅れというか、思考停止で入れた感があるので要検討枠。
雑感
ネクロズマやジガルデ、壁ゼルネのような絶滅危惧種の構築は明確に有利が取れていたと思うが、個体数の多いオーガが怪しい上にそもそもザシアンを舐めてる構築が強いのか疑問だし本当にボロボロだった。
最終日までずっとザシアン軸を使っていたが、5000位で停滞してたのでザシアン使う才能も無いし完全な詰み。
悔し過ぎて吐きそう。
増田法律事務所
「質問来てた。
え〜ザシアンにサンダーを投げて静電気で麻痺を引くのは犯罪ですか。」
「結論:なる場合とならない場合がある」
「例えばザシアンミラーで巨獣斬を撃った後ゴツメを入れるためにサンダーに引いた場合、これはあくまでスリップダメージを入れるために引いているので有罪にはならない。」
「アッキサンダーのような麻痺を引かなければ削りすら出来ずに落ちるポケモンに素引きするのはただの博打であり、立ち回りキモ過ぎ罪によって死刑になる。」
「ましてやザシアンに暴風を撃つような奴は外患誘致罪と同等以上の刑罰が課せられる。
流石の僕も驚いたんだが、ザシアンにアッキサンダーを後投げして静電気一発麻痺痺れを引いた挙句ザシアンに素暴風を撃つ奴に前期一度だけ当たってね…。」
「しかもそいつ、自分はそれだけの事をしてるのにTwitterやブログで執拗に運負けアピをしていたんだ…。
本当は法の下で裁かれるべきだが、君は僕が直々に粛正してあげよう。
殺れ…″金華猫″」
森本「ガラル地方には、まだ貴方達が気付いていないサンダーを対策出来るポケモンがいます」
ひろゆき「いや、存在しませんw」
「えーと…森本さんってバトルディレクター?をされてるらしいのですが、サンダーを対策出来るポケモンって誰なんですかw」
森本
「例えば、バンギラ…
「あ、もういいですw
えーっとサンダーの強みってボルチェンと、ボルチェンが通らない地面タイプに暴風が通る所なんですよ。
で、貴方が言うサンダー対策って多分交代にボルチェン合わされてザシアンとかウオノラゴン出されたら終わりなんで、その辺まで対応出来る方法を教えて欲しいですw」
森本
「例えばムゲンダイナ、守るヌオー、テッカグヤであれば、その全てに対応出来ます。」
「あのー、それって例えば@3に崩し枠がいなければの話なんですけど、ザシアン使ってる人って何かしらの崩し要素は絶対仕込んでるんですよ。
ゴチルゼルがいる構築に全対応出来ます?w」
森本
「………。」
「まぁそれはいいんですよ。
絶対に選出拓が出来ない構築なんて殆ど存在しないですからねw
僕が言いたいのは、サンダーの運ゲーとウオノラゴンのじゃんけんで全てが決まるゲームが面白いのかなって話をしてるんです。」
「なんかサンザシノラゴンは立ち回りの構築みたいな綺麗な言われ方してますけど、ウオノラゴンってどんだけリスキーな立ち回りしても明確なプレミになる場面って殆ど無いんですよ。
最終的に竜技かエラがみ一回通れば勝てるんでw」
森本
「………。(爪を弄りだす)」
「例えば初手で釣り出しでウオノラゴン投げて、それが失敗してザシアンとかと対面が出来てもサンダーに引いて静電気で1発麻痺引けばいいや!みたいな本当にクソしょうもない試合が普通に起こるんですよね。」
「じゃあサンザシノラゴンに全対応出来る並びを探そう、ってなってもそれってめちゃくちゃ限られるんですよ。
貴方達がコイツらを適当に凄まじい性能にしちゃったんで、大多数のプレイヤーはじゃんけんとサンダーの上振れでレートを上げようって発想になっちゃうんです。」
森本
「………フガフガ(鼻をほじる)」
「別に強いポケモンを作るなとは言わないんですけど、なんかもうちょっと強化の仕方ってあると思うんですよね。
サンダーの特性静電気にした理由ってなんですか?w」
森本
「元は避雷針でしたが、霊獣ボルトロスとより差別化をするため電気タイプらしい他の特性に変更しました。」
「なるほど。
じゃあザシアンの性能はもう少し控えめしたり、静電気の麻痺率を下げるとか羽休め没収するみたいな調整をするべきだったと思うんですよね。
だってこんなめちゃくちゃな強化してダイマックス禁止にしたらそりゃ皆サンダーとザシアン使って狂った環境になるじゃないですかw」
「ていうか100歩譲ってサンダーに暴風あげたのはいいですけど、ゴルバットから毒と羽休め奪ってサンダーに残してる理由ってなんですか。
基準がよく分からないんですけどw」
森本
「ん……(考える素振り)
ちょっとよく覚えてないです。」
「………w(察し)
剣盾メルカリに出品します。」
ひろゆき「有料記事売る奴は馬鹿」
「別に金を取るのが悪い事だとは思ってないんですよ。
世の中にはサービス業って仕事がありますからね」
「ただポケモンっていうコンテンツはお小遣い稼ぐのに本当に向いてないんで、そのー…マネタイズするべき場所を間違えるって結構ディスアドバンテージなんですよ
その辺をもうちょっと考えたほうがいいんじゃないかな〜って僕は思いますw」
「ゲーム実況って本当に人柄商売なんですよ。
ゲーム実況見てる人ってライト層の人もめちゃくちゃ多くて、そういう人達に対しての取っつき安さというか、まぁ観やすさって奴ですかね。
まぁそれとヘビー寄りのユーザーからの評判って結構大事なんですよね。」
「何でかっていうとその〜…
ライト層の人達に何回も自分の動画を見て貰って、自分の動画を見るのを日常生活の一部にさせちゃうってのがマネタイズの一番でかい起点なんですよ。
まぁこれは喋りが聴きやすくて面白いのも大前提なんですけどw
後ヘビーユーザーの評判ってのは彼ら自身は関係無いっていうか、極端な話彼らが全員死んだとしても懐に入るお小遣いのウエイトってあんま変わらないんですけど。」
「ライト層の人達はヘビーユーザーの評判に流される人も一定数いる訳で。
そういう人達を確保出来ないのは、普通にまぁまぁ大きいディスアドバンテージなんですよね。」
「まぁだから最初にスパム臭を感じさせないってのが大事なんですよ。
だって普通に考えたらポケモン強くてお金取ってない人の方に流れるじゃないですかw
有料記事で稼げる金額なんて本当にたかが知れてるんで、まぁお金を稼ぐのは好きにすればいいと思いますけど、稼ぎ所はそこじゃないよなって思います。」
「自分の風呂の残り湯が有料で売れるくらいになったらもう何やっても金取れると思いますよ。
付加価値が大きければ内容がどんだけスカスカだろうが、自分の上位互換がどれだけいようが関係無いんで。
まぁ女に産まれてない時点でこれはかなり厳しいですけどw」
S21 月光乱舞ザシクレセ
*結果
*構築の要点
・ザシアン+三日月の舞
麻痺と削りをリセットする事でザシアンの処理をサンダーやナットレイに依存している構築を詰ませる
・未来予知+ザシノラゴン
ヌオー+ドヒドイデorムゲンダイナのような受け回しを未来予知を絡めて崩す
・ザシノラゴン+フリーズドライ
ザシアンの受け駒をウオノラゴンで崩す選出は強力だが、ヌオー+貯水のようなサイクルで止まってしまう。
それ等のサイクルはタイプが水地面に偏りフリーズドライが強烈に一貫するため、ザシノラゴンで選出誘導してマンムーを通す。
・受け駒+ザシアン
ガオガエンとモロバレルのサイクルで眠りやデバフを撒き散らし、後発ザシアンの身代わり剣舞で詰めていく。
身代わりを残して相手を突破する事でメタモンの切り返しを許さない。
・崩し+受け駒の選出誘導
攻め駒と受け駒を両採用する事でザシアンのケア、受け回しの崩し、ウオノラゴンの切り返しを3体でしなければいけないという条件を突き付ける。
ミラーにおいてこれ等の条件をクリア出来るのはサンダーザシノラゴンのような選出に限られるため、その3体全員に強いマンムーを通して殴り勝つ。
*個体解説
ザシアン@朽ちた剣
意地 不撓の剣
179(92)-244(252)-135-×-135-189(164)
巨獣斬/聖なる剣/身代わり/剣の舞
・A特化ザシアンの巨獣斬を最高乱数切り耐え
・最速エスバ抜き
殆どの構築にザシアンを出したいため出せる範囲が最も広く、技スペースを圧縮出来ると考えたA特化の身代わり剣舞で採用。
じゃれつくが欲しい相手は剣舞すれば縛る事が出来、ワイルドボルトが欲しい相手は舞聖剣や未来予知を絡めれば崩す事が出来る。
耐久効率が悪い振り方をしているが、コピーされたメタモンを巨獣斬で縛れるようBDには振っていない。
クレセリア@ゴツメ
図太い 浮遊
225(236)-×-185(228)-101(44)-150-105
サイコキネシス/未来予知/リフレクター/三日月の舞
・陽気ウーラオスの鉢巻強打を75%の乱数で耐える
・環境に存在する殆どのムゲンダイナが未来予知+エラがみで落ちる
ザシアンのサポートに特化したクレセリア。
具体的には以下のようなシナジーがある。
・地面技の引き先になる、かつランドロスに蜻蛉返りを撃たせる事でゴツメを入れて舞巨獣斬で縛れる
・未来予知+巨獣斬でウルガモスやドヒドイデが落ちる(ワイボ、石火切りの誤魔化し)
・リフレクターを貼る事でザシアンの身代わり舞の起点を作る
未来予知の火力が地味に高いので、クレセリアに挑発から入ってくるレヒレやボルトロスを未来予知キネシスで殴り倒す事が出来るのも強み。
ウオノラゴン@鉢巻
意地 頑丈顎
165-156(252)-120-×-101(4)-127(252)
エラ噛み/逆鱗/サイコファング/ロックブラスト
ザシアン受けを破壊するために採用。
崩し枠としては破格の性能だったが、貯水ウオノラゴンが流行ってから見せ合いにウオノラゴンがいただけで出し辛くなる事。
又それによってこちらのウオノラゴンを完全に切った選出をされてサイクル負けする事があるのが不満だった。
ガオガエン@食べ残し
生意気 威嚇
202(252)-135-111(4)-100-156(252)-72
挑発/捨て台詞/嫉妬の炎/地獄突き
黒バドを見る受け駒として採用。
悪タイプでありながら構築単位で重いザシアンやウルガモスに最低限の誤魔化しが出来るのが優秀。
熱風を切っているサンダーに捨て台詞でザシアンに引いて起点にしたり、壁ゼルネメタモンに対して、オーロンゲに挑発を入れてザシアン引き身代わりで詰ませる動きが強かった。
モロバレル@ヘドロ
穏やか 再生力
221(252)-×-113(180)-105-121(76)-50
・A特化ウオノラゴンのエラ噛み2耐え
・C特化カイオーガの眼鏡ビーム確定耐え
黒バド+水ウーラオスの並びに対して有利サイクルを回すための受け駒として採用。
ガオガエンをステロで見ようとする地面タイプにも強い点が偉く、最悪サイクルが不利になったら最速起きを切って後攻催眠からザシアンに引いて身代わりを残して突破させる動きをする事もあった。
ゼルネヌオーメタモンを1体で詰ませる事が出来るのも魅力。
マンムー@気合の襷
やんちゃ 鈍感
185-199(244)-100-96(44)-72-128(220)
・無振りザシアンを地震で確定
・準速ウオノラゴン+1
流行りのサンザシノラゴンに安定行動が出来そうな地面枠として採用。
想定通りに動けた試合もあったが、初手でウーラオスと対面して裏のサンダーザシアンが無傷なままマンムーを切ると負けてしまう事も多かった。
あらゆるポケモンの蜻蛉返りで誤魔化される事も多々あったのでミラーの対策になれていたかは微妙な所。
サンダーの熱風で焼かれて裏のザシアンに舞われて負けた事があったのでD個体値14〜15にして熱風+火傷ダメ2回で確実に自殺出来るようにするべきだった。
雑感
火力のやばいポケモンでじゃんけんをしつつ、サンダーの静電気で運ゲーする構築に安定行動で勝つ方法をずっと探していたが結局最後まで見つからなかった。
カバルドンを抜いてマンムーを採用した事で炎タイプ全般(特にウルガモスとレシラム)があり得ないくらい重くなった事が欠陥ポイント。
自分で一から組んだ構築にしてはそこそこの出来栄えだと思っているが、クレセリアとガオガエンの使い方が難し過ぎて何回もプレミで負けたのがめちゃくちゃ効いた。