人間辞めました

ポケモンやらなんやら

赫月ガチグマ調整先参照表

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*はじめに

・ガチグマのテラスタイプはノーマルタイプを前提としている

・単発のダメージ計算は急所率を考慮していない(考慮したければ基本的に死亡率に4.17%足せばいいだけの話なので)が、ブラッドムーン+真空波やスケイルショットのような攻撃を複数回被弾するシチュエーションのダメ計に関しては急所を考慮した乱数を記載している。

*シルクガチグマのCライン

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272(252)-106(+252)チョッキママンボウへのノーマルテラスを切ったブラム+ハイボの乱数

・198/89.6%

・201/95%

・203/97.1%

・205/99.6%

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205(252)-150(+252)残飯アマガへの瞑想1積み→テラ切りブラムハイボの乱数

・198/84.2%

・200/89.2%

・201/91.4%

・202/92.5%

・203/94.3%

・204/95.7%

・205/98.2%

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205(252)-106(4)アマガに瞑想→テラブラムを撃った場合に一撃で落ちる乱数

・198/12.5%

・200/18.7%

・202/25%

・204/31.2%

・205/37.5%

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191(244)-161(+252)輝石ポリ2に対してのテラ切りブラムハイボの乱数

・198/43.3%

・199/51.2%

・203/68.1%

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211(252)-139(+252)ラウドボーンへのテラブラムの乱数

・198/6.2%

・200/12.5%

・202/18.7%

・204/25%

・205/31.2%

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187(252)-137(4)アシレーヌへのテラブラムの乱数

・198/81.2%

・199/87.5%

・201/93.7%

・203/100%

ラウドやアマガに対しての乱数を見るとC特化にするメリットが分かる。

ケチるにしても最低でも203は欲しい所。

キョジオーンは人や並びによって調整が違い過ぎるので不掲載、ブラッキーやドオーは198でも余裕で落ちる。

*補正アイテム無しのCライン

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187(252)-138(12)チョッキアシレーヌへのテラブラムハイボの乱数

・198/28.6%

・199/44.8%

・202/54.1%

・204/61.3%

・205/69.5%

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257(252)-86(4)ヘイラッシャへのテラブラムの乱数

・198/62.5%

・199/68.7%

・200/75%

・203/81.2%

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177(252)-101(4)オボンハッサムに対しての大地の力×2の乱数

・198/39.4%

・199/52.6%

・202/63%

・205/73.5%

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191(228)-112(4)サーフゴーへの大地乱数

・198/75%

・201/81.2%

・204/87.5%

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テラスを切った191(228)-112(4)サフゴへの等倍テラブラム乱数

・198/81.2%

・199/87.5%

・200/93.7%

・202/100%

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※ドラゴン勢への貫通率

カイリューは197(244)-121(4)に対してテラスブラムを押した時、羽休めでマルスケが回復しきれない(全快しない)ダメージが入る確率

サザンドラ167(0)-111(4)、及びガブリアス183(0)-106(4)はテラスブラムを鋼テラスで受けられた時に、次の真空波で落ちる確率を以下に記載

・198

カイリュー12.5%

サザン34.3%

ガブ9.6%

 

・199

カイリュー18.7%

サザン38.7%

ガブ12.1%

 

・201

カイリュー25%

サザン43.3%

 

・202

サザン55.2%

ガブ16.4%

 

・203

カイリュー31.2%

 

・204

サザン59.5%

ガブ18.2%

 

・205

カイリュー37.5%

ガブ29%

着目すべきは198から199にCを1上げた時の乱数がズレる仮想敵の多さ。

個人的にはガチグマのCを11nのラインだからという理由で198に留めてしまうのは非常に勿体無いと思っている。

*Bライン調整例

・191(20)-141(4)

16n-1

136(4)コノヨザルのドレパン2耐え

 

・207(148)-141(4)

16n-1

142(252)珠ミミッキュの舞ステラじゃれ耐え

182(252)ガブの舞逆鱗耐え

 

・215(212)-141(4)

8n-1

182(252)ガブの舞スケショ5発を急所非考慮でほぼ生存(98.8%、急所考慮すると80.4%)

 

・219(244)-147(52)

204(+252)カイリューの舞or鉢巻けたぐりを最高乱数切り耐え

*Dライン

基本的にチョッキ型しかD振りしないと思うのでチョッキの前提で話を進める。

他の部分にどれだけ振るかによって最適なラインが変わるが、チョッキガチグマがミラーで殴り合うシチュエーションを考えた時H厚めのD実数値100近辺と、H薄めの114以降がC205テラブラム+真空波の乱数があまり動かない。

なので個人的にはそこを避けて98、102、104、106、108、110、112、114のどれかにするかなといった印象。

一例として実数値がHP191ならD110、207なら102、215なら98にすればそれぞれ7割程度の乱数で205テラブラム真空波を耐える。

*Sライン

・104(252) 準速

・103(244) 準速白バド、原種ガチグマ+1

・97(196) 4振りタケルタイコ+1

・91(148) 無振りニョロトノ、チオンジェン+1

・88(124) 4振りラウド+2かつ無振りアマガ+1

・86(108) 無振りハッサム+1

・82(76) 4振りアシレーヌ+1

・77(36) 4振りハピナス+1

チョッキガチグマは80前後、シルスカは90前後がSライン激戦区のイメージ

準伝説は現環境にいないので今の90台のシルクガチグマはハピナスとミラーのイタチごっこでしかないが、少なくともアマガラウドを抜けるラインは必須なので88以上である必要はある。