人間辞めました

ポケモンやらなんやら

耐久スカーフレヒレ

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@スカーフ

控えめ 175(236)-×-136(4)-132(36)-151(4)-134(228)


・A200ウーラオスの鉢巻強打2耐え

・C183イベルタルの珠デスウイング2耐え

・ムンフォで無振りダイマ悪ウーラオス確定

・準速カイリュー+2、スカーフで最速130族+1


耐久ラインがH振りレヒレである事によってスカーフの警戒が薄れ、トリックの崩しを通しやすくしたり、ウーラオスの鉢巻強打に受け出した時に相手視点で突っ張る択を与えるのが強い。

メタモンの持ち物が襷になってしまうが構築にメタモンがいればほぼスカーフは読まれない。

 

取り巻きによりけりだけど今の環境とこの配分なら@1の技は冷凍ビームより挑発の方が強いと思った。

ストリンダー

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@ヘドロorチョッキ

図太い 182(252)-×-129(220)-134-93(20)-95

 

・A168珠エスバの巨大火球確定耐え

・A↑244ザシアンの巨獣斬2発を89.1%の乱数耐え(ヘドロなら確定耐え)

 

ザシアンサンダーのウェポン半減かつ毒が撃てる事にワンチャンを感じて育成したけど2試合くらいで解雇した。

チョッキを持たないとサンダーの珠ジェット2発で普通に死ぬけどチョッキを持つと毒が撃てない。

 

数値が足りねェンだわ

腕白HDカバ

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@オボン

 腕白 213(236)-132-156(28)-×-123(244)-67


・A↑222ザシアンの巨獣斬2発を64.45%の乱数耐え

・C183珠イベルタルのダイアークを68.8%の乱数耐え

・A229日食ネクロのダイスチル×2を確定耐え

・C150ラプラスの零度ベース旋律を確定耐え


イベルタルの珠アーク耐えとザシアンの巨獣斬2耐えを取ろうとした時に、両方の乱数が6.5割以上になる唯一の配分(多分)。

どこかの数値が1でもズレると実現不可能なため4nみたいな綺麗なHPには出来ない(そもそも4nにした所でオボンの回復量は変わらないので大した問題ではない)。


信用出来ない乱数な上ザシアンが意地だったら無意味だが、日食ネクロやラプラスの攻撃もいい感じに耐えてくれるのでザシアンにワンチャン2回動けるHDカバという認識。


どうせダイアーク確定耐えまで振っても挑発持ちが一定数いる(ダイマを切ったイベルタルに死に出し欠伸の選択肢がある事だけは偉い)から、慎重カバ使うくらいならこの配分の方が強いと思った。

 

 

 

ブルンゲル

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@残飯orナモの実

穏やか 204(228)-×-121(244)-106(4)-138(+4)-84(28)

自己再生/ナイトヘッド/熱湯/挑発or身代わり

配分の意図
・C150ラプラスフリーズドライ2耐え、雷2連打の瀕死率6.1%

・A168珠エスバのダイジェットを被弾後乱数3つ切って身代わりを出せる体力が残る

 

*強そうだと思った所

・影ふみ及びバインドが無効(渦潮滅びラプラスゴチルゼルに崩されない)

・HDが無駄に高いためラプラスのフリドラや雷を2発耐える、ついでに呪われボディ+自己再生で粘れる

・ザシアンがHPに振り切っても200に届かないため、壁下に着地されて身代わりを張られてもナイトヘッドで壊す事が出来る

・一貫しやすいエスバ、水、氷技の一貫が切れて熱湯で凍結をケア出来る

・挑発or身代わりがあればナット、ラッキー、ヌオー辺りが何も出来なくなる

サニーゴナイトヘッドを身代わりが耐える

 

※使った感想

結論から言うと2日で解雇した。

森本の嫌がらせによって何故か呪いを覚えないために負担が掛からな過ぎる。

ラプラスには零度を乱打されるから別に強く無かった(当たり前体操)。

熱湯はカバランドへの遂行速度が落ちていいなら鬼火の方がいいかも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これは単に受け駒使ってる俺が悪いと分かった上での愚痴なんだけどこのルールでCSラプラスにめちゃくちゃ当たるのは何で?

速いラプラスで零度パなしてくるのマジでやめてください

 

 

S14

最高400位くらい

最終1000位くらい

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カプレヒレ、ウオノラゴンの一貫を切りつつ相手のサンダーに強い毒ガマゲロゲ+身代わり羽サンダー、補完のテッカグヤの並びを基本選出とした。


相手のエスバ、ウーラオスミミッキュはステロor熱湯の削り+ダイジェットで対応していたが、展開した後のカグヤやサンダーを誰かで流されてから鉢巻ウーラオスを出さるのがきつく、初手に出て来た場合はガマゲロゲを切る事になるので数的優位を取られて裏のポリ2にTODされるのが弱かった。


ミミッキュウーラオス@1は満足のいく対面選出が見つからずコロコロ変えていた。最終日当たりまくった瞑想カプコケコ+ナットレイがあまりにもキツかったので早朝@1の枠にアーゴヨンを採用した。

それからカプコケコに当たる事は無かったがアーゴヨン自体はそれなりに強かった。

 

前期よりは勝てたけど2000行けなくて悔しい。

多分勝てないけど竜王戦ルール頑張ります。

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前運要素を減らせってツイートしてた人が謎に叩かれてた事を、ポリ2のビームで凍りまくってなんとなく思い出した。

 

多分ポケモンが一番つまらないと感じる人間って俺みたいな人間、「トッププレイヤー程の実力は無い」かつ「わざわざ負け筋を増やす立ち回りをしてくる人間に運負けする」って2つのストレスを感じてる人間だと思う。

自分の構築の欠陥とか相手の欠陥を中途半端に理解してしまってる分、勝ってもそんなに嬉しくない。(相手が自滅してる、運が良かった、たまたま噛み合ったのどれかが殆どなため)

ただし、毎シーズンコンスタントに勝ててる人には見えてる拓の数とか、構築と立ち回りの発想力とか、知識量で負けてる事も分かってる。

 

自分の構築の強さとか、間違ったプレイングをしてない自信があれば少なくとも劣等感は感じずに済むからもっとポケモン楽しめたんだろうなと思う。

 

それかポケモンキャラゲーだけとして見てたらポリゴン2可愛い!サンダー強化熱い!みたいなテンションで楽しくポケモン出来てたかもしれんけど今あいつらクソしょうもな運ゲマシーンにしか見えない。

マジで毒返してくれ増田。

シーズン13は記憶から抹消しました

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さっきポケモンHOME開いたら知らないポケモンが直立してて「え…誰こいつ」ってなった。

こいつの名前覚えてる人いるんだろうか。

 

↓本題

今期最終4桁濃厚wとかいう激寒自虐ツイートしてたら普通に4桁どころか5桁に永住してるのでSwitchを雪に埋めて記事を書く事にした。

 

ポケモンで特に今更語る事も無いんだけど、まぁ今年は12ヶ月どっかで強い構築を組めたらいいなぁという感じ。

 

なんか年を追う毎にリアルも終わってくしポケモンも弱くなっていく気がしてるけど、今年も目標に向かって楽しみながら頑張りたい所。

 

この誰に需要があんねんブログも相変わらずちまちま更新すると思うんで今年もよろしくお願いします。