人間辞めました

ポケモンやらなんやら

腕白HDカバ

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@オボン

 腕白 213(236)-132-156(28)-×-123(244)-67


・A↑222ザシアンの巨獣斬2発を64.45%の乱数耐え

・C183珠イベルタルのダイアークを68.8%の乱数耐え

・A229日食ネクロのダイスチル×2を確定耐え

・C150ラプラスの零度ベース旋律を確定耐え


イベルタルの珠アーク耐えとザシアンの巨獣斬2耐えを取ろうとした時に、両方の乱数が6.5割以上になる唯一の配分(多分)。

どこかの数値が1でもズレると実現不可能なため4nみたいな綺麗なHPには出来ない(そもそも4nにした所でオボンの回復量は変わらないので大した問題ではない)。


信用出来ない乱数な上ザシアンが意地だったら無意味だが、日食ネクロやラプラスの攻撃もいい感じに耐えてくれるのでザシアンにワンチャン2回動けるHDカバという認識。


どうせダイアーク確定耐えまで振っても挑発持ちが一定数いる(ダイマを切ったイベルタルに死に出し欠伸の選択肢がある事だけは偉い)から、慎重カバ使うくらいならこの配分の方が強いと思った。

 

 

 

ブルンゲル

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@残飯orナモの実

穏やか 204(228)-×-121(244)-106(4)-138(+4)-84(28)

自己再生/ナイトヘッド/熱湯/挑発or身代わり

配分の意図
・C150ラプラスフリーズドライ2耐え、雷2連打の瀕死率6.1%

・A168珠エスバのダイジェットを被弾後乱数3つ切って身代わりを出せる体力が残る

 

*強そうだと思った所

・影ふみ及びバインドが無効(渦潮滅びラプラスゴチルゼルに崩されない)

・HDが無駄に高いためラプラスのフリドラや雷を2発耐える、ついでに呪われボディ+自己再生で粘れる

・ザシアンがHPに振り切っても200に届かないため、壁下に着地されて身代わりを張られてもナイトヘッドで壊す事が出来る

・一貫しやすいエスバ、水、氷技の一貫が切れて熱湯で凍結をケア出来る

・挑発or身代わりがあればナット、ラッキー、ヌオー辺りが何も出来なくなる

サニーゴナイトヘッドを身代わりが耐える

 

※使った感想

結論から言うと2日で解雇した。

森本の嫌がらせによって何故か呪いを覚えないために負担が掛からな過ぎる。

ラプラスには零度を乱打されるから別に強く無かった(当たり前体操)。

熱湯はカバランドへの遂行速度が落ちていいなら鬼火の方がいいかも。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これは単に受け駒使ってる俺が悪いと分かった上での愚痴なんだけどこのルールでCSラプラスにめちゃくちゃ当たるのは何で?

速いラプラスで零度パなしてくるのマジでやめてください

 

 

S14

最高400位くらい

最終1000位くらい

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カプレヒレ、ウオノラゴンの一貫を切りつつ相手のサンダーに強い毒ガマゲロゲ+身代わり羽サンダー、補完のテッカグヤの並びを基本選出とした。


相手のエスバ、ウーラオスミミッキュはステロor熱湯の削り+ダイジェットで対応していたが、展開した後のカグヤやサンダーを誰かで流されてから鉢巻ウーラオスを出さるのがきつく、初手に出て来た場合はガマゲロゲを切る事になるので数的優位を取られて裏のポリ2にTODされるのが弱かった。


ミミッキュウーラオス@1は満足のいく対面選出が見つからずコロコロ変えていた。最終日当たりまくった瞑想カプコケコ+ナットレイがあまりにもキツかったので早朝@1の枠にアーゴヨンを採用した。

それからカプコケコに当たる事は無かったがアーゴヨン自体はそれなりに強かった。

 

前期よりは勝てたけど2000行けなくて悔しい。

多分勝てないけど竜王戦ルール頑張ります。

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前運要素を減らせってツイートしてた人が謎に叩かれてた事を、ポリ2のビームで凍りまくってなんとなく思い出した。

 

多分ポケモンが一番つまらないと感じる人間って俺みたいな人間、「トッププレイヤー程の実力は無い」かつ「わざわざ負け筋を増やす立ち回りをしてくる人間に運負けする」って2つのストレスを感じてる人間だと思う。

自分の構築の欠陥とか相手の欠陥を中途半端に理解してしまってる分、勝ってもそんなに嬉しくない。(相手が自滅してる、運が良かった、たまたま噛み合ったのどれかが殆どなため)

ただし、毎シーズンコンスタントに勝ててる人には見えてる拓の数とか、構築と立ち回りの発想力とか、知識量で負けてる事も分かってる。

 

自分の構築の強さとか、間違ったプレイングをしてない自信があれば少なくとも劣等感は感じずに済むからもっとポケモン楽しめたんだろうなと思う。

 

それかポケモンキャラゲーだけとして見てたらポリゴン2可愛い!サンダー強化熱い!みたいなテンションで楽しくポケモン出来てたかもしれんけど今あいつらクソしょうもな運ゲマシーンにしか見えない。

マジで毒返してくれ増田。

シーズン13は記憶から抹消しました

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さっきポケモンHOME開いたら知らないポケモンが直立してて「え…誰こいつ」ってなった。

こいつの名前覚えてる人いるんだろうか。

 

↓本題

今期最終4桁濃厚wとかいう激寒自虐ツイートしてたら普通に4桁どころか5桁に永住してるのでSwitchを雪に埋めて記事を書く事にした。

 

ポケモンで特に今更語る事も無いんだけど、まぁ今年は12ヶ月どっかで強い構築を組めたらいいなぁという感じ。

 

なんか年を追う毎にリアルも終わってくしポケモンも弱くなっていく気がしてるけど、今年も目標に向かって楽しみながら頑張りたい所。

 

この誰に需要があんねんブログも相変わらずちまちま更新すると思うんで今年もよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

こいつらがポケモンの未来を殺した

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↑未来を殺してる方々

明確な処理手段だった毒が環境から消されて、再生技と追加効果技を何回も撃てるからどう足掻いても追加効果いっぱい引いたほうが勝ちのゲームから抜け出せる気がしない。

 

時間かけて組んだ構築が突き詰めたら全部おみくじとじゃんけんだった事に、めちゃくちゃ負けてから気が付いてマジで気が滅入ってる。

運の試行回数以外で差を付けるには構築の初見殺し性能とプレイングの要素を積み上げるしかないんだろうけど、それを考える余力が下振れメンタルブレイクで消え去る。

多分メンタルが最強の化け物じゃないと土俵にすら上がれないから、下振れる度にSwitch川に流してる俺はポケモンに触らない方がいい。

このゲームは化け物しか勝てません。

両刀ロンゲ

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オーロンゲ @後攻の尻尾

呑気201(244)-141(4)-128(252)-116(4)-96(4)-72

ソルクラ/不意打ち/嫉妬の炎/トリック

尻尾トリックに毛が生えた程度のオリジナリティ。

ウオノラゴンの後攻エラがみを2回耐えるためにほぼHB特化(陽気なら確定耐え、意地だと乱数3つ切り耐え)。

炎のパンチで無く嫉妬の炎の理由は一番炎打点が欲しい相手のナットレイに触らない事と、後攻から殴る事に微妙なシナジーが出来るから。

ダイマ適正がほんのりある事と、不意打ちが全く読まれない事が地味に強かった。

 

ただこいつを使おうとすると、サイクルの場合鋼毒フェアリーに投げれるテッカグヤ+補完の地面のような並びになり、その並びに入れるならこいつを抜いてサンダーを入れた方が強い。

全く仕事が出来ない相手がいない事を活かしてミミウラオスと合わせた対面選出でも使ってみたが、ミミウラオスの@1はHBサンダーに鬼強いポケモンである必要があると思ったのでこいつでは無いかなという感じになった。

 

サンダーがこの世に存在しなければ強かったかもしれない。