人間辞めました

ポケモンやらなんやら

HDS剣舞Z

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陽気 H196 A4 B4 D76 S228

159-202-152-×-61-173


Aライン

B4振りリザYノーマルZで確定

剣舞ノーマルZでHBポリ2確定


Bライン

A197マンダの舞恩返し最高乱数切り耐え

A142ミミッキュの霊Z+シャド影耐え

A2段上昇の不一致イカサマ確定耐え


Dライン

C161レヒレの水Z乱数3つ切って耐え

C200テテフのキネシスをステロ込み耐え


Sライン

最速ガブリアス抜き

 

DSベースのカミツルギはスカーフならそれなりに恩恵がある(ほぼ全てのゲンガー、ゲッコウガに打ち勝てる)が、剣舞Zはレヒレの水Z耐え以外に欲しい耐久ラインが無くDが過剰だと感じた。

そのため水Zの乱数を少し甘えて物理耐久を高めた配分を考案。

もちろんケチった分の努力値をHに寄せただけなので当て付けに近い相手依存なラインではある(上から恩返し×2、剣舞霊Zで落ちる)が、水Zの低乱数18%を引いて負けるより生きる機会は多いはず。(希望的観測)